SequenceFrontend.
Para agregar la UI a su escena, puede añadir el prefab WalletPanel que se encuentra en SequenceFrontend > Prefabs. Se abre usando el método Open; debe proporcionar un Sequence.EmbeddedWallet.IWallet (por ejemplo, un SequenceWallet) como argumento.
Notarás que la interfaz aún está en desarrollo y también utiliza mocks en algunos lugares (como al obtener historial de transacciones y precios). Estos serán reemplazados en próximas actualizaciones del SDK, pero si quieres, puedes reemplazarlos tú mismo (¡y si quieres sumar puntos extra, envía un PR!).
Cómo Funciona
La interfaz de ejemplo de Sequence está compuesta por algunos componentes importantes.UIPage
UnUIPage es la implementación base de una “página” en la interfaz de ejemplo. Ejemplos de páginas: LoginPage, TokenInfoPage
Es responsable de abrir/cerrar la página y gestionar el ITween elegido.
ITween
UnITween es una interfaz para una animación (entrada/salida) que se puede aplicar a un RectTransform (un componente requerido de un UIPage). Si no le gustan las animaciones de un UIPage o UIPanel puede cambiarlas fácilmente por cualquier otro MonoBehaviour que implemente la interfaz ITween, ¡incluso uno propio!
Consejo: para ahorrar tiempo creando sus propias animaciones, considere usar el popular conjunto de herramientas DOTween
UIPanel
Heredando deUIPage, un UIPanel es la implementación base de un “panel” en la interfaz de ejemplo. Ejemplos de paneles: LoginPanel, WalletPanel
Además de las responsabilidades de UIPage, los UIPanels mantienen una pila de UIPages y object[] (argumentos de apertura) y se encargan de gestionar los event listeners requeridos y las transiciones de UI entre sus páginas hijas (según la jerarquía del inspector de la escena), incluyendo el manejo del botón “Atrás”.
SequenceSampleUI
SequenceSampleUI puede considerarse el “administrador” de la interfaz de ejemplo. Mantiene una referencia a todos los UIPanels y se encarga de abrirlos según sea necesario, incluso en Start(). Si está integrando toda o parte de la interfaz de ejemplo en su proyecto, puede resultarle más práctico reemplazar SequenceSampleUI por su propio “administrador” de UI, usando SequenceSampleUI como referencia.
Personalización de la Interfaz
Construida sobre el sistema de UI de Unity, la interfaz es completamente personalizable. ¡Le animamos a adaptarla y “embellecerla” para que se ajuste a su aplicación!Administrador de Esquema de Colores
Para ayudarle en el proceso, hemos agregado un script básicoColorSchemeManager que puede probar en nuestra escena Demo, la cual puede importar vía Package Manager.
Para usar el ColorSchemeManager, realice lo siguiente en modo edición.
- Cree un scriptable object
Color Schemenavegando a la barra superiorAssets > Create > Sequence > Color Schemey asígnele un nombre apropiado. - Configure los colores deseados en su nuevo scriptable object — ¡no olvide ajustar los valores alfa! Unity los pone en 0 por defecto.
- Ubique el MonoBehaviour
ColorSchemeManageren su escena en el inspector. En nuestra escena demo, esto está adjunto al gameObjectSequenceCanvas. - Asigne su scriptable object recién creado como el Color Scheme.
- Haga clic en “Apply”. Tenga en cuenta que esto puede tardar unos segundos en aplicarse y puede que deba hacer clic en aplicar varias veces debido a cómo Unity refresca los cambios en el inspector (depende de la versión).
ColorSchemeManager no está pensado para darle resultados perfectos ni una interfaz perfecta desde el inicio, ¡pero esperamos que le ahorre algo de tiempo en el proceso!