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ゲーム内アイテムをプレイヤーに直接販売して、ゲームの成長を加速させましょう。このガイドでは、ERC1155コントラクトのゲームアイテムを利用したウェブショップで、任意のカスタム通貨や既存通貨を使ってPrimary Saleコントラクトをデプロイする手順を解説します。Sequenceプラットフォームの以下の技術を使用します:
  1. Primary Sales Contract:WebショップやNFTドロップなど、プライマリセールを開始するためのコントラクトの設定・デプロイ方法。
  2. Embedded Wallet:Web SDKとSequence Embedded Walletを使ったユーザー認証。
  3. Sequence Indexer:Sequence Indexerを活用してNFTメタデータやユーザーのウォレット資産を取得。
  4. Sequence Metadata:Sequence BuilderのUIやAPIを使ったコレクションやトークンのメタデータ管理・更新。

ゲームアイテム用Primary Salesのボイラープレートをクローンする

Sequence CLIを使って、Primary Salesリポジトリを簡単にクローンできます。

リポジトリで独自のPrimary Salesコントラクトを設定する

設定するには、以下の手順に従ってください。
1

Sequence BuilderでPrimary Salesコントラクトをデプロイする。

まず、販売したいゲームアイテムを格納するERC1155コントラクトとPrimary Sales Contractが必要です。詳しくはこちらのガイドをご覧ください。
2

プロジェクトのセールス設定を行う。

セールスコントラクトをデプロイしたら、ボイラープレートのセールス設定を更新します。src/salesConfigs.ts を開き、salesConfigs変数にプロジェクトで利用する各コントラクトのセール情報を、対応するネットワークごとに配列で追加してください。例:
現在Sequenceでサポートされている全チェーンはこちらで確認できます。
3

プロジェクトのデフォルトchainIdを設定する。

デフォルトのchainIdを設定するには、src/salesConfigs.ts の defaultChainId 変数を、プロジェクトで最初に表示したいchainIdに変更してください。これはsalesConfigs変数に含まれているchainIdと一致している必要があります。例:

完了です!

これで、Primary Saleコントラクトが正しく表示・動作するようになります。購入する際は、販売通貨として設定したトークンをウォレットに用意し、数量を増やすか指定して「購入」ボタンをクリックしてください。